गेम प्रत्येकाला माहित आहे की बोर्ड गेम्स मजेदार आहेत, परंतु आपणास माहित आहे की टिक-टॅक-टू सारख्या बोर्ड गेम्समुळे आपला रक्तदाब कमी होऊ शकतो, आपली रोगप्रतिकारक शक्ती वाढू शकते आणि आपली स्मरणशक्ती आणि अनुभूती वाढू शकते? कदाचित आपल्याकडे ही जागरूकता नसेल. खरं तर, न्यू इंग्लंड जर्नल ऑफ मेडिसिनने २०० 2003 मध्ये डिमेंशिया आणि अल्झायमर रोगाच्या कमी दरासाठी बोर्ड गेम खेळत असलेल्या एका अभ्यासानुसार एक अभ्यास प्रकाशित केला. टीआयसी टॅक टू हा गंभीर आणि सामरिक विचारसरणी तयार करण्याचा एक चांगला मार्ग आहे. असे गेम खेळणे चांगले वाटत नाही का?
इतरांसह खेळण्यामुळे मुलांना वाटाघाटी, सहयोग, तडजोड करणे, सामायिक करणे आणि बरेच काही करण्यात मदत होते!
मुले खेळाद्वारे विचार करणे, वाचणे, लक्षात ठेवा, कारण आणि लक्ष देणे शिकतात.
प्ले मुलांना विचार, माहिती आणि संदेशांची देवाणघेवाण करू देते.
खेळादरम्यान, मुले भीती, निराशा, राग आणि आक्रमकता यासारख्या भावनांचा सामना करण्यास शिकतात.
आपण चिरस्थायी आणि मजेदार जाहिरात भेटवस्तू शोधत आहात? जर आपली कंपनी सक्रिय जीवनशैलीच्या प्रचारात सामील असेल तर ही सानुकूल टिक टॅक टू गेम आपल्यासाठी एक मोठी जाहिरात कल्पना असेल.
आपण घराबाहेर तयार आहात? आपण या सानुकूल टिक-टॅक-टू गेमसह गेम अधिक रोमांचक आणि गुंतवून ठेवू शकता. ते मजल्यावरील किंवा बागेत असणे चांगले आहे. आपण हा मैदानी खेळ कोठे वापरू शकता?
• कॅम्पसाईट
• शाळा
• माघार
• पार्टी
• चॅरिटी इव्हेंट
• कम्युनिटी पार्क
• कंपनी टीम बिल्डिंग
• ब्रँड एक्टिवेशन
• मैदानी पदोन्नती
खाली, आम्ही विपणनासाठी सानुकूल टिक-टॅक-टू गेम का वापरावे हे आम्ही स्पष्ट करू.
घराबाहेर खेळल्याचे बरेच आरोग्य फायदे आहेत. तर मैदानी गेम्ससह आपल्या जाहिरातींमध्ये वाढ केल्यास आपल्या कंपनीला आपला संदेश मिळण्यास मदत होईल.
या गेममध्ये, आपले लक्ष्यित प्रेक्षक फक्त बसूनच नव्हे तर गेममध्ये सक्रियपणे भाग घेत आहेत. म्हणून, ते गेममध्ये अधिक बुडतात. म्हणूनच, आपल्या ब्रँडची जाहिरात करण्याची ही एक उत्तम संधी आहे. म्हणूनच, आपल्या सर्व गेमिंग उत्पादनांचे योग्य ब्रँडिंग गंभीर आहे.
ब्रँड एक्टिवेशन ही कोणतीही विपणन धोरण म्हणून परिभाषित केली गेली आहे जी ब्रँड परस्परसंवादाद्वारे ग्राहकांचे वर्तन चालवते. आपल्या विपणन संदेशांवर ग्राहक उघडणारे विसर्जन अनुभव.
सानुकूल ry क्रेलिक टिक-टॅक-टू गेम्सबद्दलची मोठी गोष्ट म्हणजे ते विपणन व्यवस्थापकांना त्यांच्या विपणन आणि जाहिरातींच्या पद्धतींमध्ये जितके सर्जनशील होऊ देतात. नियम जितके अधिक अद्वितीय असतील तितके ग्राहक गेमचा आनंद घेतात. उदाहरणार्थ, गेम आणखी रोमांचक बनविण्यासाठी विजेत्यास सानुकूल जाहिरात उत्पादने द्या. म्हणून आपला गेम खेळत असताना त्यांच्याकडे असलेली मजा त्यांच्या आठवणीत सामील होईल. मूलत:, सानुकूल टिक-टॅक-टू गेम आपल्याला आपल्या लक्ष्यित ग्राहकांसह भावनिक कनेक्शन तयार करण्यात मदत करू शकतो.
सानुकूल ry क्रेलिक टिक-टॅक-टू गेम कोणत्याही प्रकारच्या जाहिरातीसाठी योग्य आहेत. ते विशेषत: विपणन पेय पदार्थांसाठी प्रभावी आहेत कारण ट्रेंड परस्पर जाहिरातींकडे वळत आहे.
योग्य देखभालसह, हा टिक-टॅक-टू गेम वर्षानुवर्षे टिकेल. त्याची राहण्याची शक्ती हे सुनिश्चित करते की विक्री संपल्यानंतरही आपला ब्रँड संदेश आपल्या लक्ष्य बाजारासह राहील.
आपल्या मैदानी जाहिरातींसाठी आपल्याला सानुकूल खेळांमध्ये स्वारस्य आहे? खाली आमच्या सानुकूल टिक-टॅक-टू गेमचे एक प्रकरण आहे, आपल्याकडे काही सानुकूलन गरजा असल्यास, कृपया आमच्याशी पटकन संपर्क साधा
2004 मध्ये स्थापित, हुईझो जय ry क्रेलिक प्रॉडक्ट्स कंपनी, लि. डिझाइन, विकास, उत्पादन, विक्री आणि सेवेमध्ये तज्ञ असलेले एक व्यावसायिक ry क्रेलिक निर्माता आहे. 6,000 चौरस मीटरपेक्षा जास्त उत्पादन क्षेत्र आणि 100 हून अधिक व्यावसायिक तंत्रज्ञ. आम्ही सीएनसी कटिंग, लेसर कटिंग, लेसर खोदकाम, मिलिंग, पॉलिशिंग, सीमलेस थर्मो-कॉम्प्रेशन, गरम वक्र, सँडब्लास्टिंग, फुंकणे आणि रेशीम स्क्रीन प्रिंटिंग यासह 80 हून अधिक नवीन आणि प्रगत सुविधांसह सुसज्ज आहोत.
Ry क्रेलिक बोर्ड गेम सेट कॅटलॉग
आपल्याला आवश्यक असलेल्या पारंपारिक टिक-टॅक-टू गेमसाठी10 गेमचे तुकडे, 5 एक्स आणि 5 ओ सह.
वास्तविकतेत, टिक-टॅक-टू खेळाडू केवळ तीन मूल्यांपैकी एकासह नऊ नोंदी भरतात: एक एक्स, एक ओ किंवा त्यास रिक्त ठेवा. हे एकूण 3*3*3*3*3*3*3*3 = 3^9 = 19,683 भिन्न मार्ग 3 × 3 ग्रीड भरले जाऊ शकतात.
थ्री-इन-ए-रो बोर्डवर खेळलेले खेळ प्राचीन इजिप्तमध्ये शोधले जाऊ शकतात, जेथे असे गेम बोर्ड सुमारे 1300 इ.स.पू. पासून छप्पर घालण्याच्या फरशा वर आढळले आहेत. बीसीच्या पहिल्या शतकाच्या आसपास रोमन साम्राज्यात टिक-टॅक-टूचा प्रारंभिक फरक खेळला गेला.
टीआयसी-टॅक-टू, नॉट्स आणि क्रॉस, किंवा एक्सएस आणि ओएस हा दोन खेळाडूंसाठी एक पेपर-अँड-पेन्सिल गेम आहे जो एक्स किंवा ओ सह तीन बाय-तीन ग्रीडमध्ये स्पेस चिन्हांकित करतो. जो खेळाडू क्षैतिज, उभ्या, किंवा डायजेनल रोमध्ये तीन गुण ठेवण्यात यशस्वी होतो तो विजेता आहे.
Tअहो केवळ संज्ञानात्मक वाढीच्या बाबतीतच मुलांना मदत करत नाही तर वैयक्तिक वाढ आणि अर्थपूर्ण जीवनाचे धडे देखील.टिक-टॅक-टू सारखा एक साधा खेळ लोक अडथळ्यांमधून कसे फिरतात आणि आयुष्यातील निर्णय हाताळतात याचा आरसा असू शकतो.
हा क्लासिक खेळमुलांच्या विकासाच्या वाढीस योगदान देतेअंदाजेपणा, समस्या सोडवणे, स्थानिक तर्क, हात-डोळ्याचे समन्वय, वळण घेणे आणि रणनीतीकरण यासह त्यांची समजूतदार मार्ग.
3 वर्षे
मुलेवयाच्या 3 वर्षांपर्यंत तरूणहा खेळ खेळू शकतो, जरी ते नियमांनुसार तंतोतंत खेळू शकत नाहीत किंवा खेळाचे स्पर्धात्मक स्वरूप ओळखू शकत नाहीत.